Normativas del Servidor
Conceptos Generales del Rol
1.1 IC (In Character): Todo aquello que ocurre a manos de nuestro personaje o en el entorno de la ciudad donde se encuentra. Hace que influya en la toma de decisiones. Tené en cuenta que en el Discord hay una categoría con canales IC, tendrás que rolearlos como si fuese tu personaje (Instagram, Mercado Libre, Inmobiliaria, Deep Web).
1.2 OOC (Out Of Character): Todas las acciones que ocurren, se hablan o realizan de forma ajena a nuestro personaje en el entorno de la ciudad y, por tanto, fuera del juego.
1.3 RDE (Rol de entorno): Todo aquello que no podemos ver OOC pero se interpreta como el propio ambiente NPC de la ciudad. Por ejemplo, no podríamos ir en contramano en la ruta ya que por entorno habrían autos de por medio o meternos con un vehículo por una vereda ya que habría gente transitando. No respetar el rol de entorno conlleva una sanción.
1.4 MG (MetaGaming): El MG se produce cuando se usa cualquier tipo de información de fuera del juego dentro del juego, sea de forma intencionada o por error para obtener beneficio. Está prohibido y conlleva una sanción.
1.5 PG (PowerGaming): Hacer cosas que en la vida real no harías, porque no tienen sentido ni lógica o por ser imposibles. También engloba el forzar el rol de otro jugador sin darle la posibilidad a reaccionar tras una acción realizada. Hacer abuso de la tercera persona para sacar ventaja con distintas posibilidades, por ejemplo disparar detrás del muro con la mano, está prohibido y conlleva una sanción.
1.6 DM (DeathMatch): Jugador que se dedica a agredir o matar al resto de jugadores sin motivo aparente o previo. Está prohibido y conlleva una sanción.
1.7 VDM (Vehicle DeathMatch): Matar o atacar a otro jugador usando un vehículo como arma. Está prohibido y conlleva una sanción.
1.8 PK (Player Kill): Es la muerte no definitiva de un personaje. Conlleva la pérdida de memoria de todo lo sucedido en aquel rol, y actuar en consecuencia a tu estado físico al despertar.
1.9 PKT (Player Kill Total): Es la muerte de nuestro personaje en relación con un contexto de rol completo importante como la salida de una facción o mafia, las informaciones obtenida sobre la misma deben ser olvidadas y no pueden utilizarse para la participación del mismo bajo ningún término. Los requisitos para hacer un PKT son los siguientes:
- Grabar todo el proceso, no puede faltar ninguna prueba ya que luego deberá de ser presentado todo en soporte.
- Tener mucha información del sujeto y lo que está haciendo (pruebas).
- El PKT tiene que estar bien ejecutado, en caso contrario será cancelado.
- Salirse de una mafia, no se considera PKT automático de esta. Se deberá realizar y seguir con los procedimientos aclarados.
1.10 CK (Character Kill): Es la MUERTE TOTAL de un personaje, conlleva la pérdida total de sus bienes (excepto items únicos de donación). No se podrá volver a rolear con el mismo nombre, se debe crear un personaje e historia nuevos.
1.11 RK (Revenge Kill): Es el acto de tomar venganza sobre el/los usuario/s involucrados en un PK reciente. Está prohibido y conlleva una sanción.
1.12 CJ (CarJacking): Es la acción de robar un vehículo a otro jugador sin ningún tipo de rol, en una zona segura o forzando la animación para sacarlo del vehículo y robarlo.
1.13 BA (Bug Abuse): Abusar de un bug/exploit para el beneficio de uno. Este tipo de conductas será motivo de graves sanciones.
1.14 Uso del /me: Es el comando que se utiliza para representar acciones que no están animadas en el juego.
1.15 Uso del /do: Es el comando narrativo o de entorno, se usa en tercera persona para fortalecer el rol.
1.16 Uso de comunicaciones externas: La utilización de cualquier programa para comunicarte de forma OOC con un usuario IC está completamente prohibida.
Normativas del Servidor
2.1 Fair Play: El juego limpio en roles, esto significa que siempre que se realice un rol agresivo o pasivo se deberá jugar respetando siempre las normativas básicas del rol, servidor y a ambos usuarios.
2.2 Valorar tu vida: Deberás priorizar siempre la supervivencia de tu personaje ante cualquier situación, es la norma más importante.
2.3 Evadir Rol: Está prohibido evadir o evitar un rol. En caso de tener que hacerlo o dejarlo a medias se pueden solicitar aclaraciones.
2.4 Volver al Rol: Está prohibido reintegrarse a un rol sin respetar el PK o luego de haber abandonado la zona del rol.
2.5 Forzar Rol: Está prohibido insistir repetidas veces a una persona a tener un rol contigo, si no fue aceptado debes retirarte.
Zonas de Rol
3.1 Zona Segura o Verde: Son los lugares que se rigen por el Rol de entorno vigilado o seguro. No se podrán hacer roles agresivos, estafas, actividades ilegales o ilícitas ni llevar máscara en estas.
3.2 Zona Insegura o Amarilla: Son las zonas donde se permiten los roles agresivos siempre y cuando exista un rol previo que lo amerite.
3.3 Zona Caliente o Roja: Se consideran zonas rojas a puntos de farmeo/proceso de drogas, casas de Mafia y otras zonas calientes marcadas en el mapa.
Uso de Armas
4.1 Tipos de armas: Existen cuatro tipos de armas categorizadas dependiendo de la distancia y el daño:
- Armas Cortas: Pistolas y armas cuerpo a cuerpo
- Armas Medias: Subfusiles y Escopetas
- Armas Largas: Rifles y Fusiles
- Armas Especiales: Snipers y Ametralladoras
4.2 Uso de un arma: Para hacer uso de armas o de la violencia siempre debe haber un rol previo, además de ser la última opción.
4.3 Armamento portable: Los usuarios dentro de Ciudad pueden portar Pistolas y Escopetas, en el caso de ser Mafia pueden usar Subfusiles.
Robos a Establecimientos
5.1 Disponibilidad: Para robar algún local, deberán preguntar antes la disponibilidad por /anon ¿PFA/GNA Disponible?
5.2 Negociaciones: Para comenzar con las negociaciones del robo, los ladrones deberán tener el botín del mismo.
5.3 Robos disponibles y sus requisitos:
- Gasolinera/Tienda:
Atracadores mínimos 1, Máximo 3.
Policías mínimos 1 - Máximos 3.
Rehenes permitidos: 1 máximo.
Armamento permitido: Pistolas (0 humos/0 latas/0 molotovs).
Tirador: Prohibido. - Banco Fleeca:
Atracadores mínimos 3, Máximos 5.
Policías mínimos 3 - Máximos 7.
Rehenes permitidos: 3 máximo.
Armamento permitido: Pistolas, Escopetas y Subfusiles (1 humos/3 latas/1 molotovs).
Tiradores: 2 máximo (Sin tirador en Flecca Paleto). - Facebook:
Atracadores mínimos 3, Máximos 5.
Policías mínimos 4 - Máximos 7.
Rehenes permitidos: 3 máximo.
Armamento permitido: Pistolas, Escopetas y Subfusiles (2 humos/3 latas/1 molotovs).
Tiradores: Prohibido. - Casa Michael:
Atracadores mínimos 2, Máximos 4.
Policías mínimos 2 - Máximos 6.
Rehenes permitidos: 2 máximo.
Solamente se podrá usar Pistolas, Escopetas y Subfusiles (1 humos/2 latas/1 molotovs).
Tiradores: Prohibido. - Banco Central:
Atracadores mínimos 5, Máximos 10.
Policías mínimos 5 - Máximos 12.
Rehenes permitidos: 5 máximo.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto (3 humos/6 latas/2 molotovs).
Tiradores: Prohibido. - Maze Bank:
Atracadores mínimos 3, Máximos 4.
Policías mínimos 3 - Máximos 6.
Rehenes permitidos: 3 máximo.
Se permiten Pistolas, escopetas & Subfusiles (2 humos/3 latas/1 molotovs).
Tiradores: Prohibido. - Humane:
Atracadores mínimos 4, Máximos 8.
Policías mínimos 4 - Máximos 8.
Rehenes permitidos: 4 máximo.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto. (4 humos/6 latas/3 molotovs).
Tiradores: Prohibido. - Joyería (Robo Express):
Atracadores mínimos 3 - Máximos 4.
Policías mínimos 3 - Máximos 6.
Rehenes: No permitidos.
Se permiten pistolas, escopetas y Subfusiles (2 humos /2 latas/1 molotovs).
Tirador: Prohibido.
La P.F.A podrá abrir fuego sin aviso/rol previo, sin negociar. La P.F.A iniciará el tiroteo con 3 disparos de advertencia, hasta que ambos bandos comienzan a disparar. - Estadio:
Atracadores mínimos 3, Máximos 6.
Policías mínimos 3 - Máximos 8.
Rehenes: No permitidos.
Se permiten pistolas, escopetas y Subfusiles (2 humos/3 latas/1 molotovs).
Tirador: Prohibido. - Subte:
Atracadores mínimos 3, Máximos 4.
Policías mínimos 3 - Máximos 6.
Rehenes permitidos: 3 máximo.
Solamente se podrá usar pistolas, escopetas y Subfusiles (2 humos/4 latas/1 molotovs).
Tiradores: Prohibido. - Rancho abandonado:
Atracadores mínimos 4, Máximos 6.
Policías mínimos 4 - Máximos 6.
Rehenes permitidos: 3 máximo.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto (3 humos/4 latas/2 molotovs).
Tirador: Prohibido. - Carnicería:
Atracadores mínimos 8, Máximos 10.
Policías mínimos 8 - Máximos 14.
Rehenes permitidos: 5 máximo.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto (4 humos/8 latas/3 molotovs).
Tirador: Prohibido. - Yate:
Atracadores mínimos 4, Máximos 6.
Policías mínimos 4 - Máximos 8.
Rehenes permitidos: No permitidos.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto (2 humos/3 latas/3 molotovs).
Tirador: Prohibido. - Museo:
Atracadores mínimos 4, Máximos 6.
Policías mínimos 5 - Máximos 7.
Rehenes permitidos: No permitidos.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto (4 humos/3 latas/2 molotovs).
Tirador: Prohibido. - Pollería:
Atracadores mínimos 8, Máximos 11.
Policías mínimos 10 - Máximos 13.
Rehenes permitidos: No permitidos.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto (8 humos/7 latas/4 molotovs).
Tirador: Prohibido. - Fábrica:
Atracadores mínimos 8, Máximos 11.
Policías mínimos 9 - Máximos 13.
Rehenes permitidos: No permitidos.
Se permiten Pistolas, escopetas, Subfusiles y Fusiles de Asalto (8 humos/8 latas/6 molotovs).
Tirador: Prohibido.
Última Actualización: 29/08/2023
Normativas P.F.A (Policía Federal Argentina)
ANTES DE ENTRAR
1) La edad mínima es de 16 años. Se podrán tomar excepciones dependiendo del instructor.
2) Para ingresar a la facción deberá estar al menos 1 semana roleando en el servidor.
3) No deberá tener antecedentes criminales.
4) Si cachean a alguien, deberán levantar la mano y avisar que lo van a cachear.
5) Está totalmente prohibida la venta o robo de armamento policial.
6) Está prohibido los actos de corrupción hasta el rango Suboficial.
7) Los actos de corrupción serán: reducción de condena, quitar o reducir multas.
8) Está totalmente prohibido hacer roles agresivos fuera del servicio.
9) Al salir de la facción se realiza un PKT automático.
10) Deberán saber al 100% las normas generales y policiales.
11) Siempre deberán vestir su ropa correspondiente a su rango.
RANGOS Y ARMAMENTOS
Cadete: Glock Reglamentaria y Taser.
Cabo: Glock Reglamentaria, Escopeta, Taser.
Cabo 1ro: Glock Reglamentaria, Escopeta, Pistola Pesada, Taser.
Sargento: Glock Reglamentaria, Escopeta, Pistola Pesada, Pistola .50.
Sargento 1ro: Glock Reglamentaria, Pistola Pesada, Pistola .50, Escopeta, Granada.
Teniente: Glock Reglamentaria, Pistola Pesada, Pistola .50, Escopeta, Granada, Ap Pistol, Subfusil PDW.
Suboficial: Todos los anteriores y además podrán portar máscara.
Inspector: Glock Reglamentaria, Pistola Pesada, Pistola .50, Escopeta, Granada, Subfusil PDW, Rifle Avanzado, M4, Ap Pistol y además podrán portar máscara.
EQUIPAMIENTO OBLIGATORIO
- 3 Vendas
- 1 Chaleco
- 5 Cargadores
- 2 Silenciadores
- 1 Culata (En el caso que corresponda)
- Comida y bebida se podrá sacar como máximo 10 de c/u
PROTOCOLOS DE ROBOS Y NEGOCIACIÓN
Disponibilidad: Toda persona que envíe por /Anon Policía ¿Disponible?, siempre tienen que indicar la disponibilidad.
Negociaciones por rehén:
- x1 rehén: 1 granada de humo y 2 segundos de escape
- x2 rehénes: 2 granadas de humo y salida segura
- x3 rehénes: No granadas de humo, pero 3 segundos de escape
Límite de oficiales por robo:
- Tienda y Licorería: 1-3 oficiales
- Banco Fleeca: 3-5 oficiales
- Joyería: 3-6 oficiales
- Banco Central: 5-10 oficiales
- Facebook: 4-7 oficiales
- Casa Michael: 2-6 oficiales
- Maze Bank: 3-6 oficiales
- Humane: 4-8 oficiales
- Estadio: 3-8 oficiales
- Subte: 3-6 oficiales
- Rancho abandonado: 4-6 oficiales
- Carnicería: 8-14 oficiales
- Yate: 4-8 oficiales
- Museo: 5-7 oficiales
- Pollería: 10-13 oficiales
- Fábrica: 9-13 oficiales
CÓDIGOS RADIALES
- 10-00: Precaución
- 10-04: Afirmativo/Recibido
- 10-05: Negativo
- 10-09: Repita el mensaje
- 10-10: De servicio (Patrullando)
- 10-19: Regreso a la Central
- 10-20: Ubicación
- 10-31: Persona Sospechosa
- 10-32: Se requiere una unidad de apoyo
- 10-38: Se necesita ambulancia en...
- 10-65: Aborto/ignore la petición/solicitud
- 10-80: Nos reunimos en...
- 10-90: Falsa alarma
- 10-99: Misión Completada
- NN (Natalia Natalia): Persona no identificada
- 254V: Persecución en vehículo
- 254P: Persecución a pie
ESTADOS DE ALERTA
- Estado 5: Zona de comisaría cerrada, quien ignore el cordón policial será considerado terrorista
- Estado 4: Desplazamiento del equipo D.O.E.M para patrullaje en toda la ciudad
- Estado 3: Los agentes portarán ametralladoras PDW
- Estado 2: Se refuerza el patrullaje, agentes con pistola desenfundada
- Estado 1: Los agentes portarán su táser desenfundado
- Estado 0: Vuelta a la normalidad
CORRUPCIÓN Y PROCEDIMIENTOS
- Reducción de condena (Solo Suboficial+)
- Reducción de multas (Solo Suboficial+)
- Liberación del detenido en comisaría (Solo Suboficial+)
- Negociación del detenido por dinero (Solo Inspector al mando)
- El Comisario y/o Jefe serán los únicos que podrán borrar antecedentes
- La corrupción deberá ser grabada en video
- Si se encuentra a un oficial robando fuera de servicio, se le hará cadena perpetua
TIEMPOS DE CÁRCEL
- Tienda y Licorería: 5 minutos de cárcel.
- Banco Fleeca: 10 minutos de cárcel.
- Mansión: 10 minutos de cárcel.
- Joyería: 15 minutos de cárcel.
- Subte: 15 minutos de cárcel.
- Facebook: 15 minutos de cárcel.
- Mazebank: 15 minutos de cárcel.
- Estadio: 20 minutos de cárcel.
- Carnicería: 20 minutos de cárcel.
- Banco Central: 20 minutos de cárcel.
- Humane: 20 minutos de cárcel.
JERARQUÍA P.F.A
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ Low PFA ▬▬▬▬▬▬▬▬
- Ingresante
- Cadete
- Cabo
- Cabo 1°
- Sargento
- Sargento 1°
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ Mid PFA ▬▬▬▬▬▬▬▬
- Teniente
- Teniente 1°
- Sub-oficial
- Sub-oficial mayor
- Oficial
- Sub-inspector
- Inspector
- Inspector principal
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ High PFA ▬▬▬▬▬▬▬▬
- Sub-coronel
- Coronel
- Sub-comisario
- Comisario
- Comisario Inspector
- Comisario mayor
- Comisario general
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ Head PFA ▬▬▬▬▬▬▬▬
- Encargado Regional
- Sub jefe/a
- Jefe/a
- Sub Director
- Director
- Director General
- Director Operativo
- Jefe de directores
- Ministro de seguridad
- COO
- Dueño
Normativas P.F.A - Kilombo RP
Normativas S.A.M.E (Sistema de Atención Médica de Emergencias)
CONCEPTOS BÁSICOS DE SAME
2.1 Uso de Radio: Todo miembro del S.A.M.E debe permanecer en la radio mientras esté en servicio y salir de ella al retirarse.
2.2 Vestimenta: Es obligatorio portar el uniforme correspondiente al rango dentro del servicio. La reincidencia será sancionada.
2.3 Servicio Gratuito: Está prohibido solicitar dinero a cambio de atención médica.
2.4 Rol de Atención: Se debe respetar el uso de /DO y /ME en cada intervención médica.
2.5 Autoridad Policial: Se debe acatar órdenes policiales, excepto si la vida corre peligro.
2.6 Uso de Vehículos: Prohibido usar vehículos personales para servicios o tratar ambulancias como transporte personal.
2.7 Actos Delictivos: No se permite cometer delitos en servicio. Fuera de servicio, se permite integrarse en mafias.
2.8 Zona de Riesgo: No se debe acudir a Zonas Rojas (Paleto, puntos de droga, armas, etc.).
2.9 Respeto al Rol: En caso de amenaza armada, retirarse del área hasta que sea seguro regresar.
2.10 Manejo de Ambulancias: Deben guardarse en el hospital al terminar el servicio.
2.11 AFK en Servicio: Quedarse AFK está prohibido. Si surge un imprevisto, salir de servicio IC y OOC.
2.12 Reporte de Conductas: Cualquier conducta indebida debe reportarse con pruebas a los Heads del SAME.
2.13 Inactividad: Se permite inactividad de 1 a 7 días previa comunicación con los Heads.
2.14 Conocimiento de Normativas: Es obligatorio conocer las normativas básicas del servidor.
PROCEDIMIENTO DE REANIMACIÓN
Comandos /ME:
/me examina el cuerpo y le apoya los dedos sobre la yugular en busca del pulso.
/me sacaría el desfibrilador del bolso de primeros auxilios y le daría una carga eléctrica en el pecho.
Comandos /DO:
/do ¿el sujeto presentaría pulso estable?
/do si tendría
Aclaración: Se debe realizar la animación de reanimar del menú F6. Siempre en la vereda, nunca en la calle.
USO DE MATERIAL MÉDICO
Se pueden portar hasta 150 vendas y 50 mediTags. El abuso de estos ítems será sancionado.
Los únicos objetos permitidos en servicio son vendas, mediTags y taser (previa solicitud a la policía).
Está prohibido regalar o quedarse con material médico.
Tarifas por servicio:
- Herida pequeña: $12,000
- Herida grande: $25,000
- 5 vendas: $75,000
- 10 vendas: $150,000
Normativas S.A.M.E - Kilombo RP